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連携・超連携 【連携:X】(『自分のメインフェイズ』このキャラをダウンすることで、コストXを支払ったことにできる) 【超連携:X】(『自分のメインフェイズ』このキャラをダウンすることで、コストXを支払ったことにできる。コスト支払い後、このキャラ以外の、自分キャラ1枚を回復する) ONE PIECE カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 OP01-18 C ウソップ(そげキング) 2/0 連携:1 OP01-20 C ナミ 3/1 連携:1 OP05-12 C シャッキー 3/1 連携:1 OP06-14 C ベポ 3/1 連携:1 OP07-12 C イナズマ 3/1 連携:1 OP09-12 C ニコ・ロビン 2/0 連携:1 OP10-13 U バンダー・デッケン九世 3/1 連携:1 OP12-14 C 右大臣 3/1 連携:1 OP13-12 C ウソップ 3/1 連携:1 OP14-11 C タマゴ男爵 3/1 連携:1 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 OP01-24 C ボア・サンダーソニア 4/2 連携:2 OP01-26 U ブルック 5/2 連携:2 OP05-15 C イワンコフ 4/2 連携:2 OP08-17 R ニコ・ロビン 4/2 連携:2 OP09-16 C トニートニー・チョッパー 4/2 連携:2 OP11-16 C クロッカス 4/2 連携:2 OP13-13 U フランキー 4/2 連携:2 OP15-14 C モネ 4/2 連携:2 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 OP05-19 SR モンキー・D・ドラゴン 6/3 超連携:2 OP11-14 R シャンクス 3/1 超連携:1 DRAGON BALL改 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 DB02-12 C ブラック 2/0 連携:1 DB03-09 C パラガス 3/1 連携:1 DB05-13 C ピラフ 2/0 連携:1 DB07-11 C ヤムチャ 2/0 連携:1 DB09-14 C 老界王神 3/1 連携:1 DB10-14 C 孫悟飯 4/3 連携:1 DB11-13 U パン 3/1 連携:1 DB13-12 C ブージン 3/1 連携:1 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 DB02-14 C クリリン 4/2 連携:2 DB02-17 SR 天津飯 5/2 連携:2 DB05-15 C ジンジャー 4/2 連携:2 DB06-15 C 人造人間17号 4/2 連携:2 DB12-15 U 人造人間20号 4/2 連携:2 PDB-01 P 孫悟空 6/3 連携:2 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 DB06-16 SR 人造人間18号 4/2 超連携:1 トリコ カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 TR03-16 C 美食屋ゾンビ 2/0 連携:1 TR05-80 MR 鉄平 2/0 連携:1 TR06-14 C 初代メルク 2/0 連携:1 TR07-11 C メルク 2/0 連携:1 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 TR02-13 R セツ婆 4/2 連携:2 TR07-13 U ゾンゲ 4/2 連携:2 HUNTER×HUNTER カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 HH01-12 C 凶狸狐 2/0 連携:1 HH03-14 C ヴェーゼ 3/1 連携:1 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 HH02-15 C ギド 4/2 連携:2 NARUTO -ナルト- 疾風伝 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 NR01-10 C シズネ 2/0 連携:1 NR02-13 U カカシ 3/1 連携:1 NR04-11 C 小南 3/1 連携:1 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 NR01-13 C アスマ 4/2 連携:2 NR03-13 C カンクロウ 4/2 連携:2 NR05-11 R マイト・ガイ 4/2 連携:2 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 NR04-14 SR “赤い血潮のハバネロ”クシナ 6/3 超連携:2
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ここに挙げた連携がすべてではありません。 カルル単体 崩し Aや立ちBなどから 6B、空中ダッシュJ2Cアレキャンなど 投げ カルルには通常ガードさせて有利になるわざは降り際J攻撃しかないので、緊急受身やAを バリアガードされた後くらい?しか狙いづらい 暴れ潰し A 立ちC、2B (ディレイ)立ちCと6B 3C カンタービレ 各種通常技 カンタータ J防止 各種通常技 jc 空中ダッシュA,滑空投げなど 逃げ 各種通常技 ヴィヴァーチェ 人形との挟み込み時 カ敵姉 固め (2A 立ちA 立ちB 6Bまたは立ちC 6D (Aヴィヴァーチェ))×n・・・Ⅰ カルルの基本かつ、主要な固め。Aヴィヴァーチェは人形との距離が離れている場合に距離をつめるために使う。 欠点は立ちBの後は直ガ無しでも無敵技などで割り込まれる。直ガされると何処でも割り込まれる 立ちB直ガバクステなどで喰らい逃げされるなど。こうした行動に対策していくことが重要である。 Ⅰの連携中にカンタータを混ぜる 特に立ちBの後は割り込まれやすいポイントなので狙い目。ガードされても固め継続。 直ガバクステにも引っ掛かり、ジャンプされて空中ガードされても、8D、ブリオでガード不能となり、そこからバレーコンボ。 ただし、特定のキャラ相手には出してはいけない状況もあるので注意。また、6Dのあとなど相手と密着で出すと、投げ返される。密着の場合は投げぬけを仕込んでおこう。 崩し Ⅰの連携中に6Cを混ぜる 6Dをガードさせた後に使う。しかし、J2Cのほうが優秀なので使う機会は少ない Ⅰの連携中にJ2Cアレキャンを混ぜる 中段の選択肢。6Dをガードさせた後は主に低空で出す。 また、6Bと立ちC以外はjc出来るので空中ダッシュJ2Cで表裏中段を狙う 相手の真上に落ちるようにすると非常にガードしずらいので強力。 欠点は無敵技や上いれっぱされると抜けられる。 Ⅰの6Dの後に投げ リターンは高いが投げぬけされやすいので、若干様子見しつつ投げて、無敵技をガードしたり、 スローリジェクトを狙ったりなど、工夫が必要。 Ⅰの6Dを4Dにして、AヴァイヴァーチェをBヴィヴァーチェに変える めくりの選択肢。相手との距離が近ければBヴィヴァーチェに変えなくてもめくりになる。 J防止 Ⅰの6Dを8Dにする・・・Ⅱ 立ちBか6B,立ちCを当てた後に狙う。8Dは背の高いキャラには立ち状態にも当たる Ⅰの連携中に空投げ 主にjc可能技から狙う。主に滑空投げ。 補正切り(Ⅰの連携が相手にヒットしている場合) 6Dを遅らせてジャンプ攻撃と空かし下段 6Dを連続ヒットさせないようにする。暴れてた場合はカウンタ タイミングがよければJ移行Fに引っ掛かる? 6Dを3Dに変えて、空中ダッシュJ2C ガード不能 6Dを2Dに変えて、立ちC 3C 3Cに若干ディレイをかけないとガード不能にならない? 崩しの選択肢 先に挙げたJ2Cの崩しや、8DのJ防止なども同様に補正切りに使える。 6B.立ちC 追憶のラプソディ~ バースト対策。ラプソディ後はJ2Cの崩し、ヴィヴァーチェでの裏周りなど。 15ヒットは逆ガードになるので、知らない相手にはかなり強い。 最後までガードされても、人形の硬直は少ないので、最終段 2A 立ちA~などから、固め継続可能。 Ⅱの連携の後に空中ダッシュから J2C、着地下段、着地投げ、滑空投げ下段、着地投げなど。8Dが立ち状態にヒットするキャラ相手には とくに有効。8D読みで前にダッシュされてると抜けられる 起き攻め 481式?挟んだ状態で8D空中ヒットした後 2D+2B 寝っぱなしとその場受身にガー不 3D+空中ダッシュJ2C 後転にガー不。その場受身にも出来る 2B 2C 前転狩り ダウンした後少し待って、前転、後転されるとダメがやすくなる? 起き攻めループは出来ないらしい。 回転王式 挟んだ状態で8D空中ヒット 3C後 2D入力 Aヴィヴァーチェ 3C+2Dヒット 3C後受身取る相手にガー不。少し待って前転、後転で逃げられる。初見ネタ
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連携テクニック集 ■ 連携テクニックメニュー ├ カット ├ 十字砲火 ├ 囲い込み ├ ライン上げ ├ 援軍カット ├ ミリ残し ├ 釣り ├ 護衛 ├ アンチ ├ 枚数合わせ ├ 2タンク戦術 ├ フル護衛 ├ ルート被せ ├ マンセル └ リスタポイント潰し
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連携 連携特殊能力 連携枠に入っているとき限定である分、非常に強力な特殊能力である。 以下に効果・取得条件を記す。 ()内は超連携特殊能力 特殊能力 効果 取得条件 属性 アベックホームラン パワー30(50)up PH効果 アベックホームランを打つ(連続でなくてよい)×12(30)回 兄貴 鉄壁の~間 守備2(4)up エラー回避3(15)up 隣で守り、守備機会がお互い1回以上ある×75(200)回 兄貴 ウワサのバッテリー 打者のパワー10(20)down 打者のミート2(4)down バッテリーを組んで勝利×12(36)回 番長 ダブルスチール 走力2(4)up 盗塁4(5)効果 ダブルスチールを成功させる×15(30)回 兄貴 先発の両輪・左右のエース(ダブルエース) 変化球オール1(2)up コントロール30(50)up 前試合で相手が敗戦したときに勝利投手になる×10(20)回 番長 投手リレー 変化球オール1(2)up コントロール30(50)up 投手リレーでお互い無失点で試合に勝つ×40(100)回 兄貴 ストッパーコンビ 変化球オール1(2)up コントロール30(50)up 前試合で相手がセーブを記録した時にセーブ×15(30)回 兄貴 (投手)ライバル心 変化球オール1(2)up コントロール30(50)up 前試合で相手が勝利したときに勝利投手になる×30(50)回 番長 援護射撃 ミート2(4)up パワー10(20)up 相手投手が登板時に打点をあげる×20(60)回 番長 盗塁援護 盗塁援護(空振りやバントの構えから見逃すなど)の効果up 相手が盗塁したときに空振りで援護する×15(30)回 番長 ~番コンビ ミート2(4)up 相手と連打する×40(120)回 番長 (野手)ライバル心 ミート2(4)up お互いに3安打以上打つ×30(50)回 番長 点取りコンビ ミート2(4)up ランナーの走力2(4)up 相手がランナーにいるときに打点をあげる×100(200)回 兄貴 安心感 変化球オール1(2)up コントロール15(30)up 野手の守備力2(4)up 投手がピンチのときに野手がアウトをとる×30(80)回 兄貴 ※ポストシーズンでも効果は有効かつ取得経験点も加算 兄貴肌・番長肌 兄貴肌や番長肌といった「リーダーとしての資質」は、連携において効果を発揮する。 具体的には 1、これらの性格を持った選手を数年間選手会長にすると格が上がって兄貴・番長になり、選手会長が投手なら投手の、野手なら野手の連携枠が2つ増える。(兄貴なら横に、番長なら縦に広がる) ただし、選手会長を変更すると枠の数が元に戻ってしまうため、会長を決めるときは慎重に。 2、格が上がった状態だと、性格に対応した連携特殊能力の獲得経験値が増える。 現役選手の兄貴肌・番長肌 兄貴肌 名前 所属 上原 巨人 中村紀 中日 金本 阪神 前田智 広島東洋 宮本 東京ヤクルト 小宮山 千葉ロッテ 小久保 福岡ソフトバンク 山崎武 東北楽天 番長肌 名前 所属 三浦 横浜 ダルビッシュ 北海道日本ハム 中田 北海道日本ハム
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現在の時点での発動した連携技名 パーティーメンバーは 人間(男) エスパー(女) メカ モンスター チーム名は「修羅場」の場合で第五世界までの時点のものです。 電光石火 イド・ブレイク クイックドロー スナイプシュート ターボプレッシャー 精密射撃 火焔 腐霧 ファイガ ブリサガ サンガー 地獄突き スウィング 以下の通りになります。 3人目の連携から「連携昇華」になる場合があり威力やグループ攻撃が全体攻撃になったりする。 情報追加しますのでコメントでも情報提供お願いしています。m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の種別を書いたほうがいいのでは~ -- (名無しさん) 2009-10-30 17 08 58
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連携 No.4212 連携 イベントカード 使用:戦闘 条件:三妖精 呪力2 フェイズ終了時まで、自分のスペル1枚は「高速移動(2)」「低速移動(2)」を得る。 更に、目標の使用条件のレベル合計は0として扱う。 (ただし、使用条件そのものは変化しない) イラスト:乾ぬい 考察 無色化し、高低速を追加するカード。 相手のスペルが誘導弾持ちでもなければ実質回避+2されるに等しい。 日熱「アイスディゾルバー」・協力技「フェアリーオーバードライブ」の攻撃時に打つのが良いか。 このイベント自体はレベル0カードではないため三妖精のリーダー能力に対応しないのは微妙なところだが、 呪力2と元々安い方なのでそこまで気になる問題ではない。 誘導弾や性質;通常持ちで無力化されるため、三妖精なら実質呪力2で使えるパターン避けの方が良いと思われがち。 一応、こちらはレベル0にする効果があるため、万一命中補正などで撃ち落とされても協力技「フェアリーオーバードライブ」での攻撃時であれば迎撃点を抑えられる利点はある。
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連携 連携は仲間などと妖術で一緒にあわせて攻撃することです。簡単に言えば仲間と攻撃し妖術の威力が増すっと言うことです。主に陰陽師などが使用します(侍でも連携は出来ます。発動準備がある技能なら連携はほとんど起きます)
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参加キャラクターリスト ※敬称略 記号の意味 ▼…本人の希望 □…他薦 モデル 名前 性別 属性 色 種族 職業 主な武器 その他 きぬい ▼アル ▼♂ ▼火鋼(火) ▼黒 ▼人間 □拳士▼格闘家 ▼拳(装備したら攻撃力減少、DQ3の武闘家みたいに) ASAGAO ▼アスカ ▼風雷(風) ▼魔人 ▼傭兵□格闘家系 ▼拳▼気が向いたら大剣 ▼サラマンダーちゃんは多分サラミ□爆○!ゴッ○フィンガァァァーッ! 鳥風船 ▼忍鳥(ニンドリ) □翼人(飛べるとは言っていない) ▼必殺仕事人(裁縫道具)▼英霊召喚(書物携えて)命燃やすぜ ▼刀工・陸奥守吉行が鍛えた針(捏造)(自称)(攻撃力は低いけどたまに急所をつく) ▼武器名カザフネ ヒヅキ ▼ヴェルア ▼♂ ▼水氷(水) ▼秋色? ▼人間(可能であれば宝石系の亜人) ■戦士系 ▼薙刀 ▼定職を探す猫好き戦士 紅月 ▼フォンユエ ▼♀ ▼風雷 ▼青系 ▼人間 ▼弓使い □すごい眼鏡 ▼本体は眼鏡のため、眼鏡を破壊されたら即死 Clarice ▼クラティア ▼♀ ▼水氷(氷) ▼紫? ▼悪魔 ▼謎のコックさん(魔法系統)▼魔王軍属家政婦 ▼包丁(不可視、複数所持) ▼魔力のカチューシャ、眼鏡、エーテル的なNASU とりにゃも ▼トリシア ▼光 ▼ラベンダー色orピンク □エルフ ▼歌い手▼詩人▼回復・補助系 ▼小型ハープ 与太郎 ▼デク ▼♂ ▼暗黒 ▼人間 ▼呪い特化キャラ ▼五寸釘 けもなー ▼ケラスス ▼♀ ▼火鋼 ▼オレンジ ▼獣人 ▼召喚士 ▼鞄から何か出したい 大和るき ▼ルーク ▼風 ▼半機械化(ジェットパック背負いたい) ▼商売人 ▼長槍▼弓▼まんじゅう? モデル 名前 性別 属性 色 種族 職業 主な武器 その他 よぐ ▼ミル ▼♀ ▼土樹 ▼ピンク ▼エルフ ▼魔法使い系 ▼杖(メイン武器)▼ワインチェスタートマトカスタム▼ワインボトル ▼ワイン飲み要素□TOMATOで殺すマン(トマト砲) 先輩 □人間 □永遠の先輩 ▼拳 木菟 □ミッシェル□ミリアム□ミミー ▼叩きつける系(鈍器・大剣) ▼紅茶絡み 白椿アズキ ▼シャオドゥ ▼♂ ▼土樹 ▼緑(多ければ他の色可) □ノイ※ □シーフ系□武闘家(中華系)□マフィアの首領 ▼暗器(寸鉄・微塵など) ▼辮髪になりたい 船長♂ ▼キャプテン・ウマッド ▼♂ ▼火鋼 ▼Unidentified Mysterious Animal(UMA) ▼高額賞金首 ▼バントライン・スペシャル改俺式(カッコつけてバントライン使ってみたけど長すぎて上手く扱えないから結局銃身切り詰めて使ってるっていう実質普通の銃) ▼馬に変身可(陸上移動乗り物?)□自爆▼ナスを投げつけられる□♂か♀どちらかしか仲間にできない 船長♀ ▼キャプテン・ウマッド ▼♀ ▼水氷 ▼Unidentified Mysterious Animal(UMA) ▼ピースメーカー改水式(水鉄砲) ▼タツノオトシゴに変身可。水に潜れる。□♂か♀どちらかしか仲間にできない しお □ソルティリア▼ソリュート□アブソルート ▼? ▼聖光 ▼チョークブルー ▼人系 ▼聖職者 ▼鈍器十字架or短剣 ▼ドラゴンライダー ころも ▼コロン ▼風雷(雷) ▼人間 ▼天地雷鳴士 ▼□虫取り網(伸縮性抜群) □蝉こわい 小群馬さん ▼フェアデヘルデ ▼暗黒 □マスターリッチ □ガンカタ使い(前衛ガンナー) □いちごみるく クロバ ▼ミドリ ▼♀(or?) ▼土樹 ▼緑or黒 ▼植物系▼グリーンサピエンス▼ドライアード▼エント(世界観に合わせて) ▼学者や科学者(脚錬成しながら) ▼クローバーデザインの傘 モデル 名前 性別 属性 色 種族 職業 主な武器 その他 トキノ ▼ノモン ▼♂ ▼風雷 ▼竜人 ▼竜騎兵(鎧を着た銃兵) ▼火竜槍(「槍」とあるが銃器のこと) 天助 ▼ティニーシャ ▼? ▼土樹(土) ▼藍色 ▼(元)ノイ▼(現)ぬいぐるみ ▼ガチ前衛(紙防御) ▼スコップ▼アズキバー(ユニーク武器) 田辺 ▼ターニャ ▼♀ ▼火鋼 ▼青系?(ステータス画参照) ▼ドワーフ ▼鍛冶屋 ▼ハンマー(鍛冶屋が使ってそうなもの)▼タンバリン(クソワロタンバリンシャンシャンカスタネットタンタンプップクプーシャンシャンブーチリリリリンwwwwwwwww) 「武器や防具は装備しないと意味がないよシャンシャンシャンシャンシャン」 ドン ▼オトガラス ▼土(次いで火) ▼ゴーレム(天然鉱石100%) ▼炎の料理人 ▼フライパン、包丁、鉄串などの調理器具 ますてる ▼マティス(orマルティス) ▼♀ ▼風雷(色が緑ならなんでも) ▼緑 ▼電脳妖魔 ▼魔法戦士系 ▼ヌンチャクとトンファー合体(創作武器・名称未定)▼ウエカーボール(サッカーボール)▼本(魔術書・分厚くてかたい本の角で殴る) ▼土偶の中身▼きれぼし脳▼クソミドリ□ (・フ・) 黒瀬 □クローシェ ▼ハーフエルフ ▼人形師(人形作家) ▼人形(魔法使いの杖のようなイメージ) ▼ドレイン系魔法 俺 ▼レオ=フェカ ▼? ▼暗黒 ▼夢の人(魔族か幽霊) ▼夢の人 ▼大剣▼格闘+魔法▼回復系 ▼コーヒーはブラックは飲めないのでカフェオレで まげ ▼満月(まんげつ) ▼♀ ▼風雷 ▼青緑系(or緑、青系) ▼人間 ▼忍者 ▼小太刀(2本)▼お札(武器ではなく技)▼番傘(仕込み武器?) 日星 ▼ニーチェ ▼? ▼火鋼(鋼) ▼水色・lightcyan ▼機械生命体 ▼モンスター博士 ▼キューブの17ダイオードみたいなの みょこ ▼ミナミ ▼♀→性別がなくなった ▼水氷(水)(人魚)▼風雷(風)(翼人) ▼人魚▼翼人 ▼水棲のため常にダメージ▼力の代償で常にダメージ▼魔力で物理攻撃を強化するような職・武器の案求む モデル 名前 性別 属性 色 種族 職業 主な武器 その他 にしかさい ▼アゼリア ▼♀ ▼水氷 ▼青・緑系 ▼耳や尾がヒレ状の竜人 ▼魔導師 ▼宝石を抱えたハムスターをモチーフとした120cmくらいの木っぽい杖 ▼翼はなし わさび ▼ホース・ラディッシュ(ホース) どちらでも ▼風雷 ▼人間 ▼海賊 ▼柄が長い斧槍 micro ▼ニーノ ▼♂ ▼樹土・暗黒 ▼怪物(魔族) ▼魔術師 ▼魔術師のモーニングスター(魔法特化の杖状)どくのとげ ▼いろんな属性の魔法を覚える おーうち ▼オーウェル ▼♂ ▼白魔導師▼薬師もしくは両方 ▼回復専門 寝起き ▼ネオキール ▼? ▼土樹 ▼青 ▼人間(元々ヘビ) ▼剣士 ▼古代の剣 ▼ヘビに変身できる▼ボールパイソンの名はくくる▼パクチーもぐもぐ 群雲 ▼ムッサート ▼♂ ▼火鋼
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連携とは 2人以上が攻撃に参加するときに発生し、連携なしの攻撃に比べて高い威力になる。 連携が発生すると、行動選択時にエフェクトが発生し、攻撃時にダメージ倍率が表示される。 通常時の発生確率は70%だが、覚醒したキャラクタ同士では連携が100%発生する。
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各武器による連携 ライフル・弓系 相手の隙を狙う装備なので自分から連携してもらいに行くことはない。よって近接の味方などに付き添って行動し、味方の攻撃後に追い打ちをかけるのが無難。 味方が大剣ならライフルor弓一発撃って大剣に繋ぐこともできる。 味方がのけ反り魔法の場合も同様である。 グレ系 連携はし難いものの味方が敵に囲まれてるときなどに吹き飛ばせるのが利点。(味方も当然一緒に吹き飛ぶ) 味方と二人で敵を囲んでいるときはグレでプレッシャー掛けつつ近接に回避狩りをしてもらおう。 ショットガン系 連携できません(笑) 味方までダメージ食らうので場所を選ばないといけない。